De update van deze week introduceert Bounty Hunter 'Wilderness-Only' PvP-werelden (ook wel 'Bounty Worlds'). Ons streven was om iets te maken dat zo veel mogelijk aanvoelt als de oude 'Wildy'als we kunnen, en om een andere uitdaging toe te voegen, gebaseerd op het Bounty Huntersysteem. De nieuwe werelden zijn beperkt tot de Widlernis, en de 'wie kan wie aanvallen' levels. Bounty Werelden zijn simpel gezien een mix van drie vorige PvP games. Het heeft de beste delen die we konden gebruiken van Bounty Hunter, PvP werelden en de oude Wildernis. Kort gezegd hebben we de kans dat je de items van je tegenstander krijgt verhoogd en we hebben de sensatie van het jagen op een doelwit gecombineerd met het feit dat je omringd bent door honderden potentiële PK'ers.
Dit is hoe het werkt:
Je kan
iedereen aanvallen binnenin een bepaalde rijkwijdte bepaald door het Wilderness level, beginnend met 1 just boven Edgeville tot 56
bovenaan de map. Als je iemand dood die niet je bounty target is, wordt het beschouwd als een 'rogue kill'. Er is geen nadeel meer verbonden hieraan. Het zal 1 toevoegen aan je 'rogue kills' highscore, en je zal een drop krijgen gebaseerd op het 'drop potential' systeem uit PvP (kijk
hier voor meer details). We hebben wel veranderd dat wanneer je drop potential zich uitkeert in items, dat het 3 keer waarschijnlijker is dat je een item krijgt dat je tegenstander bij zich heeft, in plaats van nieuw aangemaakte objecten. De gemiddelde grootte van je rewards is gebaseerd op je drop potential zoals in PvP werelden.
Nadat je 30 minuten hebt doorgebracht in een gevaarlijke zone in een Bounty World, begint het systeem te zoeken naar gepaste 'bounty targets' voor jou. Na 60 minuten verhoogt de kans om toegewezen te worden aan een doelwit nog verder. (Let wel: dit hoeft niet allemaal in een keer, en wordt niet gereset als je weggaat.) Je doelwit zal altijd een min of meer gelijk level zijn. Om het allemaal nog interessanter te maken, ben jij ook zijn doelwit! Als je je target doodt, verhoogt dit je 'bounty kills' highscore, en dit zal je drops een geweldige boost geven, de gemiddelde omvang van deze drops komt overeen met een extra uur potential (alsof je een uur hebt doorgebracht in een hotzone), bovenop de standaard drop die je krijgt. Daarbij hebben we het waarschijnlijker gemaakt dat je items krijgt van je tegenstanders inventory wanneer je je target doodt - dit geldt ook voor rogue kills en kills in PvP, maar op beperkte schaal. Om er zeker van te zijn dat je een kans hebt om de rewards te krijgen, zijn er een aantal extra regels. ten eerste, als je bounty target aan het vechten is met iemand anders in een man-aan-man gevecht, zal je je target kunnen aanvallen, en zijn oorspronkelijke vijand zal uitgesloten worden. Ten tweede, als je je vijand bevecht maar hem niet genoeg schade toebrengt om te tellen als de 'hero' (zoals wanneer degene die een monster het meeste schade toebrengt, de drops krijgt), zal je target je target blijven. In principe blijft je bounty target je bounty target totdat een van jullie de andere doodt, of wanneer een van jullie de Wildernis verlaat voor langer dan 10 minuten. Uiteraard is het niet alleen te doen om de rewards: het gaat ook om de sensatie van iemand proberen neer te halen in een milieu waar de levels tegen mekaar zijn opgewassen. Dat is waarom we de oude Wildernis levels hebben teruggebracht, en de acties beperkt hebben tot het oude Wildernisgebied. Je kan alleen vechten in de Wildernis, en het enige andere gebied waar je in kan komen is Edgeville, waar je kan
recupereren en je voorbereiden op een gevecht. Je moet in een van deze gebieden zijn voordat je kan inloggen in een Bounty Wereld. Dus, op naar Edgeville, switch naar een Bounty Wereld, en kijk of je je een plaatsje kan versieren in de Rogue/Bounty Hunter highscore tabellen!
Andrew
Lead Developer
In Ander Nieuws…
Dorstige avonturiers moeten zich haasten naar de enquête om deel te nemen aan onze laatste stemming: "Guaranteed Content - Name a Pub (Noem een Café)". We hebben een korte lijst gemaakt van jullie allerbeste café-suggesties, en nu moet jij beslissen welke jouw favoriet is. Het winnende idee zal toegevoegd worden aan het spel in een van de komende maanden. Je kan de enquête vinden onder de Community drop-down tab op de site.
Gelijkaardig aan de veranderingen die we hebben doorgevoerd in PvP werelden om spelers ervan te weerhouden funwapens of low-level spells te gebruiken, hebben we het systeem ge-updated om andere risicoloze manieren van vechten te detecteren. Als je nu iemand ziet in een man-aan-mangevecht zonder duidelijke schade over een langere periode, kan je nu tevoorschijn springen en hem leren wat vechten is!
De valleilelies zijn uitgebloeid, en zijn verwijderd uit het spel. Als je er een paar opzij had gelegd, zijn die helaas ook verwelkt.
Leprechauns kunnen vanaf nu propere herbs omzetten in banknotes voor jou. Voorheen, als je per ongeluk de herb gecleaned had, wilde de leprechaun ze niet aannemen.
De in-game skill guides linken nu naar een gepaste pagina in de Game guide als je meer informatie zou willen.