Rsinfo.be

Community voor de Beneluxe RuneScape Speler.

  • Vergroot letter grootte
  • Standaard letter grootte
  • Verklein letter grootte

Rsinfo.be Event #2

Ook het tweede Rsinfo.be Event is geslaagd. Op deze pagina vind je een klein verslagje. Blijf ook nu weer het forum in de gaten houden, want er komen nog heel wat leuke events!
 

19th May 2009 - Missing My Mummy

Er zijn vele verschillende geheimen verborgen in de diepten van de woestijn. Vergeten tombes van vergeten heersers uit een vergeten tijd, wanneer de wereld nog een heel andere plek was... of tenminste, zij waren vergeten. De verspreiding van de menselijke beschaving heeft er echter voor gezorgd dat veel verborgen plaatsen op aarde zijn blootgelegd, vaak door schattenjagers met maar weinig aandacht voor de heiligheid van deze oeroude plaastsen.

Recent is zo een tombe nabij Uzer blootgelegd door schattenjagers. Leela uit Al Kharid heeft wel aandacht voor de heiligheid van deze plek, en ze wilt jou helpen om informatie te verkrijgen die voor haar van groot belang is.

Waarschuwing - Lichte spoilers

Gelieve er rekening mee te houden dat we jullie verzoek om niet teveel nieuwe questseries te starten voordat we verderdergaan met enkele bestaande series, en deze ook afmaken, niet zijn vergeten. Hoewel het oorspronkelijk niet zo zou lijken, is deze quest een onderdeel van dezelfde questserie als Tale of the Muspah; deze quest benaderd de zaken vanuit een heel andere richting, het is dus waarschijnlijk nog niet duidelijk hoe de zaken uiteindelijk in mekaar zullen passen.

Hier in het Jagex kantoor noemden we de questreeks Mysteries of the Mahjarrat. Het gaat een paar losse eindjes van andere quests samenknopen, en zal hopelijk meer samenhang brengen in de delen van de RuneScape mythologie en verhaallijn. Terwijl we beginnen met questreeksen met lage vereisten, zullen latere quests hogere vereisten hebben en we zullen gaan werken met bestaande verhaallijnen. Verder zal Missing My Mummy bindt enkele lopende woestijnverhalen aan mekaar.

Paul

Summary:

Requirements to start Missing my mummy:
35 Cooking
35 Construction
35 Crafting
35 Magic
35 Prayer
Must have completed Prince Ali rescue
Must have completed The Golem
Must have completed Icthlarin's little helper

Requirements for total completion:
25 Thieving
45 Crafting
45 Prayer
50 Magic
Must have completed Garden of Tranquillity

In ander nieuws...

We hebben Low en High Alchemy verbeterd zodat als je je times niet juist timet, het toch je spellbook zal tonen na je inventory. Hopelijk vinden jullie dit gemakkelijk tijdens jullie dagelijks alchen! Je kan ook een spreuk selecteren terwijl je vorige spreuk nog wordt uitgevoerd.

We hebben een activiteitsbalkje toegevoegd aan de Soul Wars minigame. Als je mee hebt gedaan in het spel zou de balk groen moeten blijven, maar als je niet meedoen zal het langzaamaan oranje kleuren, en uiteindelijk leeg raken, en op dit punt wordt je verwijderd uit het spel.

Je zal ook ondervinden dat nadat je iemand doodt in een Bounty of PvP wereld, dat je een beetje tijd hebt om je drops op te rapen alvorens mogelijk te worden weggeteleporteerd door een een random event.
Laatst aangepast op woensdag, 20 mei 2009 19:56
 

Rsinfo.be Events zijn er weer

Het eerste Rsinfo.be Event is weer een feit. Hier vind je meer informatie. Houd ook het forum in de gaten, want het event team heeft nog heel wat originele events in petto!
Laatst aangepast op zaterdag, 16 mei 2009 23:06
 

6th May 2009 - Bounty Hunter Wilderness-only PvP

De update van deze week introduceert Bounty Hunter 'Wilderness-Only' PvP-werelden (ook wel 'Bounty Worlds'). Ons streven was om iets te maken dat zo veel mogelijk aanvoelt als de oude 'Wildy'als we kunnen, en om een andere uitdaging toe te voegen, gebaseerd op het Bounty Huntersysteem. De nieuwe werelden zijn beperkt tot de Widlernis, en de 'wie kan wie aanvallen' levels. Bounty Werelden zijn simpel gezien een mix van drie vorige PvP games. Het heeft de beste delen die we konden gebruiken van Bounty Hunter, PvP werelden en de oude Wildernis. Kort gezegd hebben we de kans dat je de items van je tegenstander krijgt verhoogd en we hebben de sensatie van het jagen op een doelwit gecombineerd met het feit dat je omringd bent door honderden potentiële PK'ers.

Dit is hoe het werkt:

Je kan iedereen aanvallen binnenin een bepaalde rijkwijdte bepaald door het Wilderness level, beginnend met 1 just boven Edgeville tot 56

bovenaan de map. Als je iemand dood die niet je bounty target is, wordt het beschouwd als een 'rogue kill'. Er is geen nadeel meer verbonden hieraan. Het zal 1 toevoegen aan je 'rogue kills' highscore, en je zal een drop krijgen gebaseerd op het 'drop potential' systeem uit PvP (kijk hier voor meer details). We hebben wel veranderd dat wanneer je drop potential zich uitkeert in items, dat het 3 keer waarschijnlijker is dat je een item krijgt dat je tegenstander bij zich heeft, in plaats van nieuw aangemaakte objecten. De gemiddelde grootte van je rewards is gebaseerd op je drop potential zoals in PvP werelden.

Nadat je 30 minuten hebt doorgebracht in een gevaarlijke zone in een Bounty World, begint het systeem te zoeken naar gepaste 'bounty targets' voor jou. Na 60 minuten verhoogt de kans om toegewezen te worden aan een doelwit nog verder. (Let wel: dit hoeft niet allemaal in een keer, en wordt niet gereset als je weggaat.) Je doelwit zal altijd een min of meer gelijk level zijn. Om het allemaal nog interessanter te maken, ben jij ook zijn doelwit! Als je je target doodt, verhoogt dit je 'bounty kills' highscore, en dit zal je drops een geweldige boost geven, de gemiddelde omvang van deze drops komt overeen met een extra uur potential (alsof je een uur hebt doorgebracht in een hotzone), bovenop de standaard drop die je krijgt. Daarbij hebben we het waarschijnlijker gemaakt dat je items krijgt van je tegenstanders inventory wanneer je je target doodt - dit geldt ook voor rogue kills en kills in PvP, maar op beperkte schaal. Om er zeker van te zijn dat je een kans hebt om de rewards te krijgen, zijn er een aantal extra regels. ten eerste, als je bounty target aan het vechten is met iemand anders in een man-aan-man gevecht, zal je je target kunnen aanvallen, en zijn oorspronkelijke vijand zal uitgesloten worden. Ten tweede, als je je vijand bevecht maar hem niet genoeg schade toebrengt om te tellen als de 'hero' (zoals wanneer degene die een monster het meeste schade toebrengt, de drops krijgt), zal je target je target blijven. In principe blijft je bounty target je bounty target totdat een van jullie de andere doodt, of wanneer een van jullie de Wildernis verlaat voor langer dan 10 minuten. Uiteraard is het niet alleen te doen om de rewards: het gaat ook om de sensatie van iemand proberen neer te halen in een milieu waar de levels tegen mekaar zijn opgewassen. Dat is waarom we de oude Wildernis levels hebben teruggebracht, en de acties beperkt hebben tot het oude Wildernisgebied. Je kan alleen vechten in de Wildernis, en het enige andere gebied waar je in kan komen is Edgeville, waar je kan
recupereren en je voorbereiden op een gevecht. Je moet in een van deze gebieden zijn voordat je kan inloggen in een Bounty Wereld. Dus, op naar Edgeville, switch naar een Bounty Wereld, en kijk of je je een plaatsje kan versieren in de Rogue/Bounty Hunter highscore tabellen!

Andrew
Lead Developer


In Ander Nieuws…

Dorstige avonturiers moeten zich haasten naar de enquête om deel te nemen aan onze laatste stemming: "Guaranteed Content - Name a Pub (Noem een Café)". We hebben een korte lijst gemaakt van jullie allerbeste café-suggesties, en nu moet jij beslissen welke jouw favoriet is.  Het winnende idee zal toegevoegd worden aan het spel in een van de komende maanden. Je kan de enquête vinden onder de Community drop-down tab op de site.

Gelijkaardig aan de veranderingen die we hebben doorgevoerd in PvP werelden om spelers ervan te weerhouden funwapens of low-level spells te gebruiken, hebben we het systeem ge-updated om andere risicoloze manieren van vechten te detecteren. Als je nu iemand ziet in een man-aan-mangevecht zonder duidelijke schade over een langere periode, kan je nu tevoorschijn springen en hem leren wat vechten is!

De valleilelies zijn uitgebloeid, en zijn verwijderd uit het spel. Als je er een paar opzij had gelegd, zijn die helaas ook verwelkt.

Leprechauns kunnen vanaf nu propere herbs omzetten in banknotes voor jou. Voorheen, als je per ongeluk de herb gecleaned had, wilde de leprechaun ze niet aannemen.

De in-game skill guides linken nu naar een gepaste pagina in de Game guide als je meer informatie zou willen.
Laatst aangepast op zondag, 10 mei 2009 20:18
 


JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

RuneScape vertalingen

Translations




Login Module



Chatten

Forum Module

Wie is online

We hebben 2 gasten online